خبر فوری

در حال خواندن:

همزاد مجازی در بازی های رایانه ای


دانش و فن

همزاد مجازی در بازی های رایانه ای

انعکاس بدن و حرکات انسان در دنیای مجازی دیگر پدیده جدیدی به حساب نمی آید؛ دست کم برای آن هایی که تجربه یک دست بازی با پلی استیشن را دارند. اما کونستانتینوس میلتیادیس، دانشجوی مقطع کارشناسی ارشد دانشگاه زوریخ، پروژه ای را به نام Anywhere، به معنای هرجا، به عنوان پایان نامه خود، ارائه داده است. این طرح، که بزرگترین و دقیقترین برنامه خلقِ یک همزاد مجازی به شمار می رود، به چند کاربر به طور همزمان این اجازه را می دهد که در یک فضای واحد مجازی با یکدیگر بازی کنند.

ابزار کار هم عینکواره ای است که یک تلفن هوشمند در آن تعبیه می شود و یک دستکش مجهز به حسگرهایی که حرکات کاربر را با استفاده از تکنولوژی کینکت، بدون هیچگونه اتصالی به نمایشگر انتقال می دهد.

کونستانتینوس درباره اجزای اختراعش می گوید: «یک پلاستیک، محصول اسید پلی لکتیک است که شما هم می توانید با استفاده از چاپگرهای سه بعدی آن را پرینت بگیرد. حسگرها انعطاف پذیرند. یک پودمان بدون سیم داریم. به اضافه یک سامانه محاسبه گر حرکات. بنابراین سیستم از ژیروسکوپ و شتاب سنج استفاده می کند.»

به محض این که کاربر عینکواره را روی صورت می گذارد، خود را به طور کامل در فضای مجازی و بازی حس می کند.

یک حسگر سیستم کینِکت که به نرم افزار جاوا متصل است، امکان مکانیابی دقیق را برای برنامه فراهم می کند.

کونستانتینوس تفاوت این اختراع را با فنآوری های پیشین دنیای بازی های رایانه ای اینگونه توضیح می دهد: «من به هیچ وجه نمی دانم که بدن در دنیای مجازی چه حالتی پیدا می کند. ولی همزاد رایانه ای دقیقا همان چیزی است که در قدیم می شد با یک “جوی استیک” یا دسته بازی هم کنترلش کرد. بدنتان نقشی ندارد، ولی اگر بتوانید بدن را همزمان در چنین فضایی ادغام کنید، یک پیشرفت بزرگ خواهد بود.»

کونستانتینوس به خوبی می داند که بازی های جنگی، یکی از اولین مشتریان تکنولوژی او خواهند بود.

او پیشاپیش طرحی را برای ارتقای این اختراع برای نمایش به موزه علمی-تخیلی واشنگتن ارسال کرده است.

مطالب منتخب

مطلب بعدی
ماهی مصنوعی؛ روباتی برای مشاهدات دریایی

دانش و فن

ماهی مصنوعی؛ روباتی برای مشاهدات دریایی